万国觉醒埃塞尔弗莱德应该搭配哪种兵种
埃塞尔弗莱德最优的兵种搭配为步兵、骑兵、弓兵三类混编,不适合单独携带任意一类兵种出战,该搭配方式可以稳定触发其被动技能的全额伤害加成,是所有作战场景里收益最高的配置方案。该统帅的被动机制要求部队内同时包含三种兵种,即可获得固定的伤害增幅,若是只使用单一兵种或者两类兵种组队,会直接丢失核心增伤效果,即便单一兵种的属性加成再高,也无法弥补该机制带来的战力缺口,因此所有实战部署都要以三兵种混编为基础准则。常规配比设置为六成步兵、三成骑兵、一成弓兵,步兵作为队伍的承伤核心,依靠自身防御属性削减受到的伤害,保障技能可以多次释放,骑兵用来弥补整体的机动短板,弓兵补足远程范围输出的空缺,少量的弓兵不会拖累队伍行进效率,还能完善输出结构,资源储备不足时,仅微调弓兵的数量即可,不能直接剔除该兵种。

野战交战时,这套混编配置要搭配辅助系天赋来发挥全部实力,天赋点出刺笼之围后,主动技能命中敌人时可以施加减速效果,配合觉醒词条对减速目标的额外伤害提升,大幅放大团队的输出效率。队伍行进速度由队内移动最慢的步兵决定,所以不要随意下调步兵的占比,一旦步兵数量过少,减速效果的覆盖时长会明显缩短,很难持续压制成片的敌方部队。该统帅一般作为主将使用,搭配李成桂、孙武这类范围输出型副将,混兵的三维均衡优势可以化解敌方的兵种克制关系,面对纯步兵、纯骑兵或者纯弓兵队伍时都不会出现明显劣势,团战里保持中距离站位,利用扇形技能同时削弱多名敌军的攻防属性,为友方部队创造输出优势,不要贸然冲到敌方阵型中心承受集火伤害,避免队伍战损快速拉高。

少量编入攻城车即可,并且不能更改三类主力兵种的基础配比。装备方面优先选择生命值和防御类属性的部件,强化混编部队的生存能力,提升技能的释放频次,不需要刻意堆叠单一兵种的攻击属性,均衡的三维属性才是混兵队伍的核心竞争力。
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