攻城掠地白楼之战的规则是什么
攻城掠地白楼之战的规则核心在于其提供了两条差异化的进攻路线,玩家必须根据所选副本难度进行抉择。游戏设定了一线(小沛-徐州小径-徐州-邺城+白门楼)和二线(丰县-外郊小径-下邳外郊-古道-下邳东郊-外城山-邺城+白门楼)两条路径,在困难及以上的难度中,由于吕布军队会封锁徐州小径,规则强制要求玩家必须选择第二路线行进,这是通关的基础框架,违反了此路线规则将无法完成副本。

该战役的胜利规则并非单纯的歼灭所有敌军,而是要达成借力攻城的特定条件。玩家的核心目标是协助曹操的军队一起攻击守军,并最终由己方部队占领白门楼。在此过程中,存在一个至关重要的数量平衡规则:在白门楼内进行单挑对决时,必须确保守城军队的数量始终多于曹操一方的军队,通常需要保持至少多出一支的优势局面。如果曹军数量与守军持平甚至反超,他们将击败守军并占领城池,导致玩家任务失败。玩家的行动需围绕控制双方的消耗速度这一关键规则展开。

战役进程中穿插了多个触发式事件规则,与特定的非玩家角色互动是推进战局的核心手段。规则要求玩家在攻占小沛后,必须立即点击刘备事件以选择延缓曹军速度,这是争取时间的必要步骤。在外郊小径和下邳外郊击败守军后,需分别触发侯成和宋宪事件,前者能奖励额外时间,后者则提供新的据点外城山。通过下邳东郊后,魏续事件会派出援军自动攻打下邳,玩家部队应跟随前进。在更高难度下,规则更为复杂,例如在徐州触发郭嘉的挖河改道事件是为通往广陵北创造先决条件。

资源的调配与使用受一系列明确规则约束,其中影子战术的运用是核心资源管理规则。系统在副本中会免费提供一定数量的影子供玩家部署,困难难度为20个,地狱难度为28个。规则允许玩家在攻击城池时派遣影子部队协助战斗,以消耗敌方兵力,为主力武将的单挑创造有利条件,这种用法对于攻克兵力较多的据点或快速突破至关重要。规则也允许武将在战斗中撤退至已占领的城池进行补兵,以恢复战力投入后续战斗,这要求玩家对行军节奏和后勤节点有良好的规划。
在地狱与战神难度下,战役规则发生了关键性演变,路线与事件链变得更加复杂。规则禁止玩家直接攻击下邳,因为该地守军规模庞大无法正面攻克,必须转而攻击徐州并触发郭嘉事件来开辟新路线。战神难度额外引入了貂蝉与张飞事件规则,玩家必须在特定时间内点击下邳的貂蝉事件召唤吕布精英部队助战,并需在广陵北击败守军后触发张飞事件以阻断曹操援军并获得时间奖励。这些新增规则要求玩家必须精准把控多个战场的事件触发顺序与时机。
1
2
3
