率土之滨预备兵是如何被运输到军营的
率土之滨里预备兵依靠预备兵营派遣专属运输部队,以高速行军单向输送至野外军营,完成兵力补给调度,主城与分城常规预备兵无法参与本次运输流程。

想要开启运输流程,首先要在空白建设用地建造预备兵营,完成技术研究后安排闲置队伍驻守兵营开展兵力训练,驻守队伍无论兵力数值高低,消耗固定铜币与20点武将体力,等待训练结束生成兵营专属预备兵,预备兵营等级决定单次产出兵力和存储上限,升级建筑可以囤积更多可运输兵力,主力队伍尽量避免驻守训练,安排斯巴达炮灰队伍完成任务,节省主力体力投入前线作战。训练完毕后,在预备兵营界面点击输送按钮,选定目标野外军营,输入输送兵力数量,系统会生成一支运输部队,这支部队行军速度为常规行军的300%,行军途中能够经停己方要塞中转,中转过程不会占用要塞队伍驻防名额,也不会额外消耗任何资源,极大缩短远距离补给的耗时,运输指令确认后无法撤回,全程自动运行不需要人为跟进操作。
运输过程存在多条硬性约束规则,所有输送只能执行单向传输,野外军营内的预备兵不能再次调回预备兵营,同时输送兵力数值不能超过野外军营的预备兵存储上限,超出上限的兵力会直接清除,不会返还至兵营,这也是前线囤兵时需要把控的细节。只有自建野外军营和大型要塞可以接收预备兵,普通要塞、土地、城池设施都没有预备兵接收通道,同盟公共城池的预备兵体系和野外军营相互独立,两套兵力储备不能互通调配。运输部队抵达野外军营地块后,系统自动卸下全部预备兵,随后部队无指令自动返程回到预备兵营,返程依旧保持高速行军模式,往返全程不会消耗额外体力,返程结束后该队伍可以再次开启新一轮兵力输送任务,持续向前线补充兵源。

预备兵送达军营后的实战用法,是整套运输玩法的核心延伸,军营内驻扎的队伍调用这批预备兵征兵时,可以跳过常规征兵等待时间,直接瞬间补满兵力,仅消耗少量铜币和驻守武将体力,流浪军阵营在野外军营使用预备兵征兵,还可以免去体力消耗,非常适合长时间战场拉锯。长期作战布局中,多建造数个预备兵营分开训练兵力,分城同步搭建预备兵营分担爆兵压力,提前规划前线军营的囤兵总量,分批输送兵力,避免单次兵力溢出损耗;搭配征兵类内政武将缩减征兵相关消耗,再配合军团预约扫荡指令,部队补兵之后自动发起进攻,把预备兵高速补给的优势完全发挥出来,减少队伍往返主城征兵的时间损耗,提升整支同盟的持续作战能力。

很多玩家容易混淆主城预备兵和兵营预备兵,主城募兵所产出的预备兵只能在主城、分城内部使用,不存在对外运输通道,只有预备兵营产出的兵力才可以输送至野外军营,区分两类兵力来源,规划爆兵和运输节奏,才能避免资源白白浪费,让前线军营时刻保有充足兵力储备,在攻城战役和土地争夺战中持续保持兵力优势,完善整套前线兵力补给链路。
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