万国觉醒攻城用哪种兵种效果最好
万国觉醒攻城优先采用骑兵搭配攻城车的混合编队,常规单人撞城选择纯骑兵,联盟集结攻城以骑兵为主力,步兵前排承伤,少量攻城车辅助拆墙,整体攻坚效率最优。单纯使用步兵或者弓兵攻城,都会存在明显短板,合理把控兵种配比,能够有效压低战损,加快破城节奏。

骑兵之所以成为攻城首选,核心优势在于爆发充足,行军速度更快,进入交战阶段后可以优先触发武将技能,快速清理城内驻防部队。敌方驻防兵种以弓兵居多时,骑兵的兵种克制效果会完全发挥,进场后短时间内就能削减守军兵力。单人单次进攻时,纯骑兵部队可以快速往返行军,连续多次轮番消耗城墙耐久。缺点是骑兵防御偏低,一旦敌方驻防步兵占比偏高,战损会明显上升,这时就不能全程单用纯骑兵编队,需要适当调整配比。日常单人攻城,骑兵占比保持八成以上,剩余少量攻城车即可,不用携带过多步兵拖慢行军速度。

步兵适合集结攻城的前排位置,并不适合单独发起进攻。步兵血量和防御属性突出,进场后可以承受警戒塔和守军的持续伤害,为后排输出兵种争取输出空间。集结车头发车时,前排放入两成步兵,能够减少骑兵受到的首轮集火伤害,降低重伤兵力数量。但步兵行军缓慢,单次进攻耗时更长,连续多次车轮进攻的节奏较差,长时间缠斗容易被敌方援军拦截骚扰,所以步兵只能作为辅助承伤兵种,不能作为攻城主力。

弓兵远程输出能力强,专门克制步兵守军,可用于针对性攻坚。如果侦察后发现城内驻防大多为步兵,搭配少量弓兵能在远距离稳定消耗守军。弓兵最大弊端是惧怕骑兵突袭,敌方一旦派驻骑兵驻防,弓兵进场后会快速被击溃,战损会远超骑兵部队,因此弓兵只适合特定对局,通用性不如骑兵,日常攻城不建议作为主力。攻城车属于功能性兵种,自身输出能力有限,主要作用是针对城墙产生额外伤害,每次集结队伍里编入一成攻城车,城墙耐久的掉落速度会明显加快,单人撞城不用大量携带,过多的攻城车会拖慢整体行军节奏。

实战当中,攻城前优先侦察城内驻防兵种,灵活微调编队配比。敌方弓兵驻防多,直接上纯骑兵轮番进攻;步兵驻防较多,采用骑兵搭配前排步兵;存在大量骑兵驻防时,适当增加弓兵数量。联盟集结攻坚要塞时,统一采用骑兵为主,步兵承伤,攻城车破墙的固定搭配,队友分批接力进攻,持续压制城墙耐久,不给对手修复城防的机会。把控好兵种克制和出兵顺序,就能在攻城对战中以更低的兵力损耗拿下目标城池。
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