这个阵容火影忍者中谁是最大的对手
四代目雷影是四代目雷影+万花筒卡卡西+疾风传咒印佐助这套阵容里面最大的对手,这套国家队阵容依靠雷影高额爆发、卡卡西反手抓取、咒印佐助远程消耗,综合强度稳居决斗场高分段梯队,但碰到四代目雷影对位时,整套阵容原本的战术布局会被大幅限制,其余忍者都只能起到针对性牵制作用,没办法从根源破解对局劣势。

同为四代目雷影,对手雷影自带短前‑摇突进技能和常态霸体机制,这套己方阵容里万花筒卡卡西的神威吸附、咒印佐助远程火遁攻击,在霸体判定面前很难完成有效打断,卡卡西的反手抓取只有雷影技能后摇阶段才可以生效,可对手熟练玩家会刻意减少技能空放,只靠着普攻贴脸施压,逼迫己方忍者提前交出替身和通灵资源。咒印佐助依赖空中走位拉扯输出,但敌方雷影一‑技能突进覆盖大范围Y轴位移,能够快速追上空中状态的佐助,迫使佐助落地放弃消耗节奏;己方雷影想要打出优势,还要比拼秘卷和通灵的博弈,一旦熊猫、二尾这类破霸体通灵提前交出,后续对局全程陷入被动状态。对局里大部分玩家会给雷影携带霸体秘卷,开局直接开启霸体向前压场,卡卡西只能依靠错位走位短暂躲避,只要被命中一次,敌方雷影攒满奥义点数,一套连招就能打掉70%左右血量,后续剩下两名忍者面对敌方满状态雷影很难翻盘。

想要降低敌方四代目雷影带来的压力,对局内的资源取舍和技能释放时机尤为关键。整套阵容在对阵敌方雷影时,优先安排万花筒卡卡西第一个出场,开局不要主动释放神威技能,先用上下摇摆的引导式走位骗对手率先交出一‑技能突进,等敌方雷影技能释放完毕进入后摇间隙,再开启神威完成抓取起手;秘卷优先携带气旋,气旋的大范围风压可以短暂推开霸体状态的雷影,用来拉开安全距离,通灵不要开局直接释放,保留乌鸦或者蜃,乌鸦可以在敌方雷影释放奥义结束之后触发致盲效果,废掉对手后续连招机会,蜃依靠移速加成帮助忍者脱离雷影贴身范围。咒印佐助尽量放到第二个出场,全程避免和雷影贴脸缠斗,多用空中一‑技能试探消耗,二‑技能不要一次性用完充能次数,留一段位移用来躲开雷影突进;己方四代目雷影作为压轴忍者登场,只在前两名忍者消耗掉对手通灵之后再主动进攻,减少硬碰硬的情况,用互换技能的方式慢慢磨掉对手血量。

除去忍者技能博弈,阵容还要避开玩家经常出现的误区,不少玩家会想着依靠咒印佐助远程消耗慢慢耗血,但敌方雷影突进速度极快,长时间待在场地中间很容易被近身,尽量贴着决斗场左右围墙来回移动,缩小雷影的走位空间;卡卡西不要在替身后立刻释放技能,雷影替身后大多会反手开启霸体,这时释放神威会被霸体抵消白白浪费核心技能;奥义释放时机同样需要留意,己方忍者尽量不要在敌方雷影霸体生效期间开启大招,奥义动画结束之后很容易被雷影反手起手,只有对手霸体效果结束之后,再衔接奥义打出高额伤害。只要避开这些失误,这套阵容就算面对敌方四代目雷影,依旧拥有翻盘取胜的机会,这也是高分决斗场里面玩家针对雷影的主流玩法,实战思路经过大量对局验证,适配超影以下全部段位对局环境。
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