火影忍者手游的硬体和霸体有哪些不同之处
火影忍者手游里硬体只能抵挡普通攻击打断,技能、秘卷、通灵都可以打断硬体,霸体可以抵御普攻、技能、通灵带来的僵直击飞,仅惧怕抓取与驱散类效果,二者都不会规避伤害,只是抵抗控制打断,状态优先级霸体高于硬体。硬体也叫技能体,绝大多数忍者释放技能起手到后摇阶段都会自动触发硬体,属于技能自带的被动状态,不需要额外开启,只要技能动作结束硬体状态就会直接消失。决斗场拼招阶段,硬体的作用局限于对抗普攻型压制,面对对手释放技能对冲时,即便技能完整打出来,自身依旧会被敌方技能打断进入受击僵直,部分带有抓取判定的特殊普攻,同样能够直接打断硬体状态,这也是很多玩家拼技能失败的核心原因。

霸体获取渠道分为计时型与技能触发型,计时霸体大多依靠秘卷、通灵触发,拥有一段持续时间,不绑定技能动作,移动、普攻、释放技能都可以保留霸体效果,部分忍者开启强化形态后,技能阶段会自带技能霸体,只有技能动作运行期间生效。霸体生效时,普通技能、秘卷、通灵命中只会正常结算伤害,不会造成僵直、击飞、倒地,角色可以继续完成移动和输出,但是抓取类攻击可以无视霸体直接控制住目标,驱散类秘卷还可以直接抹除霸体增益,让角色回到普通状态,失去全部抵抗能力。实战当中霸体多用于强行起手,顶着对手的技能压制向前逼近,寻找输出机会,但不能盲目无脑冲,一旦对手保留抓取手段,贸然开启霸体很容易直接被反打一套完整连招。

两种状态在实战博弈逻辑上存在明显区分,硬体适合抓对手普攻间隙释放技能,用来打断普攻节奏,并不适合拿来和敌方技能硬碰硬,很多玩家会错误认为释放技能就不会被打断,硬体对冲技能被打断后,会漏出巨大后摇破绽,直接给到对手起手机会。使用硬体拼招时,尽量选择对手技能真空期出手,打完之后立刻做好闪避或者替身准备,规避对手后续的秘卷和通灵反制。霸体更适合在双方技能都进入冷却的阶段主动进攻,或是替身落地之后开启,抵消敌方后续的技能压制,不过霸体状态下释放秘卷或者通灵,会短暂触发优先级更高的金刚体,会直接覆盖掉现有的霸体,这点在对局中需要格外留意,避免白白浪费霸体时长。

面对拥有这两种状态的对手时,处理思路也完全不一样,对阵硬体状态的敌人,不需要普攻消耗,直接甩出技能、秘卷就可以打断对方的技能动作,快速夺回对局主动权。遇到霸体对手,不要随意交出普通技能去消耗,普通技能无法打断霸体,只会白白交出技能资源,优先保留抓取技能或者驱散秘卷,等待对手主动靠近,抓到时机破除霸体之后再打输出。决斗场想要稳定上分,分清硬体和霸体的区别是基础,看懂对手当前属于哪一种状态,才能做出正确的应对,减少无效拼招,降低被反手起手的概率。
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